Guía de mejoras de salas 9 min de lectura Publicado: 23 de octubre de 2026 Actualizado: 23 de octubre de 2026

cadena de mejoras de Golem Works y Smithy en PoE2: guía del Templo

Comprueba las mejoras por nivel, la cobertura de Generator y las dos transformaciones de Garrison antes de cerrar tu ruta.

Ilustración conceptual de una ruta ramificada del Templo; no representa una partida real

Sobre el equipo editorial

Equipo editorial de PoE2 Temple Planner

Equipo editorial

El equipo editorial contrasta los nombres de las salas y las reglas del planificador con referencias del Templo.

Criterio editorial

La guía resume las comprobaciones del planificador. Confirma en el juego los requisitos que puedan cambiar con un parche.

Cómo usar esta guía

La adyacencia y la cobertura eléctrica son comprobaciones distintas. La cadena de mejoras de Golem Works y Smithy en PoE2 se explica siguiendo los datos del planificador del Templo y contrastando los nombres con las referencias enlazadas.

cadena de mejoras de Golem Works y Smithy en PoE2: resumen rápido

Reserva Generators junto a Golem Works, comprueba Smithy por separado y empieza cualquier variante de Barracks desde Garrison. Son rutas distintas aunque compartan Templo.

Sala o rama Qué comprobar Error frecuente
Golem Works Generators adyacentes y cobertura para el nivel elegido Contar una sala cercana que no sea vecina directa
Smithy Apoyos adyacentes válidos y comprobación eléctrica del nivel Suponer que el requisito de T2 basta para T3
Legion Barracks Elegir esta conversión desde Garrison Tratarla como una mejora posterior de Smithy
Transcendent Barracks Elegir la conversión independiente y revisar Generator Confundirla con Legion Barracks

Golem Works: adyacencia y cobertura no son lo mismo

La cadena de mejoras de Golem Works y Smithy en PoE2 exige separar dos ideas. Una sala adyacente ocupa una casilla que toca directamente a la sala objetivo. La cobertura de Generator depende de una ruta conectada. Un Generator puede alimentar la sala sin estar pegado; una sala junto a Golem Works puede seguir sin energía. Revisa las dos señales, no solo la distancia en la cuadrícula.

En el planificador, Golem Works necesita un Generator adyacente para T2 y dos para T3. La cobertura también exige uno para T2 y dos para T3. Reserva primero las casillas vecinas y dibuja una ruta conectada. Un Generator cercano pero separado no cumple la condición eléctrica. Para la cadena de mejoras de Golem Works y Smithy en PoE2, registra adyacencia y energía por separado.

Diagrama de conexiones del Templo que distingue una ruta conectada de la adyacencia directa
Una ruta puede estar conectada sin que cada apoyo sea vecino directo. Confirma el requisito en la sala del juego.

Comprueba qué salas mejora Golem Works

El planificador agrupa sus efectos con Generators, Synthflesh Labs, Flesh Surgeons, Transcendent Barracks y Alchemy Labs. No incluye Smithy ni Legion Barracks en esa lista. La dependencia de una mejora y las salas cuyo efecto aumenta son datos distintos.

Smithy: verifica cada nivel por separado

Smithy mejora la rareza de los objetos en cofres según el planificador. Su ruta puede usar Golem Works o Generator, pero las condiciones se endurecen por nivel. Los datos muestran un apoyo adyacente válido para T2 y dos para T3. La comprobación eléctrica es aparte: T2 acepta Golem Works adyacente o cobertura de Generator; T3 exige ambos. Revisa la cadena de mejoras de Golem Works y Smithy en PoE2 nivel por nivel.

Una Smithy que toca Golem Works puede cumplir una condición de adyacencia sin demostrar que Generator llegue hasta ella. También puede tener energía y seguir sin los espacios vecinos que pide el siguiente nivel. Anota por separado la sala vecina, el número de apoyos válidos, la cobertura y el nivel que intentas alcanzar. Así sabrás si falta una casilla contigua o una ruta eléctrica.

Icono de la sala Smithy del conjunto de habitaciones del planificador
Smithy aumenta la rareza de objetos de cofres en los datos del planificador; los requisitos de mejora se evalúan aparte.
Resumen de las comprobaciones del planificador del sitio
Nivel objetivo Comprobación de mejora Comprobación adicional de energía
T2 Un Golem Works o Generator válido adyacente Golem Works adyacente o cobertura de Generator
T3 Dos apoyos adyacentes válidos Golem Works adyacente y cobertura de Generator

Los paneles del juego pueden cambiar

La tabla resume las reglas de este planificador. Si el panel actual del juego muestra otro requisito tras un parche, sigue el texto del juego y ajusta el plan antes de gastar una elección.

Legion Barracks y Transcendent Barracks son ramas distintas

Barracks comienza en Garrison, no en Golem Works ni en Smithy. Legion Barracks y Transcendent Barracks son resultados distintos. Elige la variante que necesita tu Templo; una no se convierte después en la otra. Una tabla de salas relacionadas no implica una sola cadena.

Las sinergias también son diferentes. El planificador incluye Transcendent Barracks entre los efectos de Golem Works y señala apoyo de Generator para esa variante. Legion Barracks aparece en la lista de efectos de Spymaster. Estas relaciones pueden orientar una estrategia, pero no mezclan las conversiones. Lleva por separado la elección de Garrison, la variante de Barracks y la sala que amplifica sus efectos.

Icono de Legion Barracks, una de las conversiones posibles de Garrison
Legion Barracks es una conversión de Garrison; Transcendent Barracks es otra rama.
  • Decide si necesitas Legion o Transcendent antes de colocar apoyos adicionales.
  • Para Transcendent, revisa el requisito de Generator del panel actual.
  • Separa la conversión de sala de las sinergias de Golem Works y Spymaster.
  • No añadas un desvío de Barracks si solo intentas subir Smithy y no aporta a otro objetivo.

Tres ejemplos de ruta para mantener claras las ramas

Usa los siguientes patrones como ejemplos, no como promesas de ofertas de salas. La entrada, las casillas bloqueadas y las opciones actuales determinan qué ruta puedes construir.

Empieza por el objetivo y reserva el apoyo mínimo
Objetivo Qué planear primero Qué verificar
Subir Golem Works Reservar vecinos directos para Generators y trazar la ruta eléctrica Un apoyo adyacente y con cobertura para T2; dos para T3
Subir Smithy Colocar un apoyo válido junto a Smithy y conservar una ruta de Generator En T3, Golem Works adyacente y cobertura eléctrica
Crear una variante de Barracks Seguir la conversión elegida desde Garrison Confirmar Legion o Transcendent antes de invertir en la rama

Para Golem Works T3, reserva espacio para dos Generators vecinos. En Smithy, decide si T3 justifica el apoyo adicional. Para Barracks, empieza en Garrison. La cadena de mejoras de Golem Works y Smithy en PoE2 no sustituye esa conversión.

En un Templo mixto, coloca primero la sala más limitada, reserva sus vecinos y añade después las opcionales. Si una rama bloquea la recompensa principal, compara el coste. La ruta debe ser legal y alcanzable desde la entrada.

Diagnosticar una mejora bloqueada de Golem Works o Smithy

Si la cadena de mejoras de Golem Works y Smithy en PoE2 no avanza, comprueba primero el nivel objetivo y los vecinos directos válidos. Después revisa si Generator llega por una ruta conectada y si un cambio de posición separó el apoyo.

  1. Lee el requisito del siguiente nivel de la sala objetivo.
  2. Cuenta solo vecinos directos cuando la regla exige adyacencia.
  3. Abre la vista de Generator y confirma la cobertura por la ruta conectada.
  4. Para Smithy T3, comprueba por separado Golem Works adyacente y la cobertura eléctrica.
  5. Para Golem Works T3, verifica los dos Generators válidos y consulta el panel del juego.

Si el marcador de nivel sigue sin coincidir, no añadas salas al azar. Guarda el diseño y prueba la condición que falta sin el ramal menos importante. Esto permite saber si el problema es una casilla vecina, la cobertura o una regla antigua. Si el planificador difiere del panel, anota sala, nivel y vecinos para poder revisar el dato.

Un orden repetible para planificar la cadena

Planifica hacia atrás desde el resultado: elige la sala que debe llegar al nivel deseado y marca primero sus requisitos de vecindad y energía. Así descubres las casillas escasas antes de colocar las salas flexibles.

  1. Elige una prioridad: Golem Works T3, Smithy T3 o una conversión concreta de Garrison.
  2. Marca la sala objetivo y los espacios de apoyo adyacentes.
  3. Traza una ruta conectada desde la entrada y coloca Generator según la cobertura necesaria.
  4. Añade las recompensas sin ocupar una casilla obligatoria.
  5. Confirma el nivel en el juego y guarda una alternativa si una oferta es incierta.

Este orden evita diseñar una cadena ideal que después no cabe junto a la entrada. Si cambia una oferta, conserva el objetivo y la ruta mínima legal; reconstruye primero las ramas opcionales. El planificador sirve para comparar diseños, pero el estado del juego decide qué ocurre en el Templo activo.

Abrir el planificador del Templo

Probar adyacencia y cobertura de Generator.

Leer la guía de conexiones

Consultar conexiones y mejoras de salas.

Planificar la ruta del Architect

Mantener abierta una ruta alcanzable.

Ver la guía general del Templo

Revisar el contexto completo de planificación.

Alcance y límites de la guía

La guía describe el planificador y enlaza referencias de salas; no promete una oferta ni una recompensa. Confirma los requisitos en el panel del Templo activo.

Un parche puede cambiar conversiones, adyacencia o Generator. Sigue el requisito actual del juego y revisa cualquier diferencia del planificador.

Preguntas frecuentes

En el planificador del sitio, sus mejoras usan Generators adyacentes: uno para T2 y dos para T3. También se comprueba la cobertura eléctrica. Confirma el panel del juego antes de comprometer la sala.

Para T2, el planificador admite Golem Works adyacente o cobertura de Generator. T3 es más estricto: requiere Golem Works adyacente, cobertura y los apoyos vecinos válidos.

No. Son dos conversiones distintas de Garrison. Elige la variante deseada desde esa sala; una no es el nivel posterior de la otra.

Puede estar fuera de cobertura, desconectado por una casilla vacía o no ser vecino directo cuando la regla pide adyacencia. Revisa el requisito del nivel en lugar de guiarte solo por la distancia visual.

Referencias de salas

Estas páginas ayudan a contrastar los nombres y el contexto del Templo. Las comprobaciones descritas como reglas del planificador proceden del modelo del sitio.

  1. Guía interna de conexiones del Templo - Referencia de conexiones y mejoras.
  2. ExileData: salas de Atziri's Temple - Base de datos consultada para contrastar salas.
  3. PoE2DB: Atziri's Temple - Referencia de datos y nombres del Templo.
  4. Mobalytics: guía de Vaal Temple - Contexto general de rutas y salas.

Sobre esta guía

Equipo editorial de PoE2 Temple Planner

Separamos las reglas del planificador de las recomendaciones estratégicas y señalamos los límites sujetos a cambios del juego.

Comprueba la ruta antes de confirmarla

Diseña la cadena mínima para tu objetivo y verifica cada nivel y requisito de energía en el Templo activo.