Guide d'amélioration des salles 9 min de lecture Publié: 23 octobre 2026 Mis à jour: 23 octobre 2026

chaîne d'amélioration Golem Works Smithy PoE2 : guide du Temple

Distinguez les conditions de voisinage, l'alimentation par Generator et les deux branches de Garrison avant de valider une route.

Illustration conceptuelle d'un itinéraire ramifié dans un Temple de pierre, sans représentation d'une partie réelle

À propos de l'équipe éditoriale

Équipe éditoriale de PoE2 Temple Planner

Équipe éditoriale

L'équipe vérifie les noms de salles et les règles du planificateur à partir des données du site et des références liées.

Méthode éditoriale

Ce guide décrit les règles du planificateur du site. Après une mise à jour, vérifiez les exigences affichées dans le Temple en jeu.

Comment lire ce guide

L'adjacence et la couverture électrique sont deux contrôles distincts. La chaîne d'amélioration Golem Works Smithy PoE2 suit les règles de niveau et d'alimentation du Temple Planner du site, puis les compare aux références de salles liées.

chaîne d'amélioration Golem Works Smithy PoE2 : résumé

En bref : placez des Generators à côté de Golem Works, vérifiez Smithy comme une condition séparée et choisissez la variante de Barracks depuis Garrison. Ces salles peuvent coexister dans le Temple, mais Barracks n'est pas le niveau suivant de Smithy.

Salle ou branche Contrôle à effectuer Erreur fréquente
Golem Works Nombre de Generators adjacents et couverture pour le niveau visé Compter une salle proche qui ne touche pas directement la cible
Smithy Soutiens adjacents admissibles et contrôle électrique du niveau Supposer que la condition T2 suffit pour T3
Legion Barracks Choisir cette conversion depuis Garrison La traiter comme une amélioration après Smithy
Transcendent Barracks Choisir l'autre conversion et vérifier Generator La confondre avec Legion Barracks

Golem Works : séparer l'adjacence de la couverture

Pour comprendre la chaîne d'amélioration Golem Works Smithy PoE2, séparez d'abord deux notions. Une salle adjacente occupe une case directement voisine de la salle visée. La couverture de Generator signifie qu'une source d'énergie atteint cette salle par l'itinéraire connecté représenté dans le planificateur. Un Generator peut alimenter une pièce sans la toucher, tandis qu'une salle collée à Golem Works peut rester sans énergie. Vérifiez l'indicateur du niveau et celui de l'alimentation au lieu de vous fier uniquement à l'apparence de la grille.

Dans les données du planificateur du site, Golem Works demande un Generator adjacent pour T2 et deux pour T3. Le contrôle de couverture augmente également : un Generator qui alimente la salle pour T2, deux pour T3. Réservez les cases voisines, puis tracez une route connectée qui conserve l'alimentation lorsque le Temple s'agrandit. Un Generator proche mais séparé par une case déconnectée ne valide pas une condition électrique. La chaîne d'amélioration Golem Works Smithy PoE2 est plus simple à suivre si vous notez séparément voisinage et énergie.

Schéma des connexions du Temple distinguant un itinéraire relié d'une salle directement adjacente
Une route peut être connectée sans que chaque soutien soit voisin direct. Vérifiez aussi l'affichage du jeu.

Quelles salles Golem Works améliore-t-elle ?

La liste d'effets du planificateur cite Generators, Synthflesh Labs, Flesh Surgeons, Transcendent Barracks et Alchemy Labs. Elle ne cite ni Smithy ni Legion Barracks. Une dépendance d'amélioration et la liste des effets renforcés sont deux données différentes.

Smithy : vérifier les exigences propres à chaque niveau

Smithy est la salle qui augmente la rareté des objets trouvés dans les coffres selon le planificateur. Son amélioration peut s'appuyer sur Golem Works ou Generator, mais les contrôles se durcissent avec le niveau. Les données demandent un soutien adjacent admissible pour T2 et deux pour T3. Le contrôle électrique est séparé : à T2, Golem Works adjacent ou couverture de Generator peuvent convenir ; à T3, il faut Golem Works adjacent et une couverture de Generator. Cette partie de la chaîne d'amélioration Golem Works Smithy PoE2 doit donc être vérifiée niveau par niveau.

Une Smithy qui touche Golem Works peut satisfaire le contrôle de voisinage sans prouver que Generator l'alimente. À l'inverse, une Smithy alimentée peut manquer des cases de soutien requises par le prochain niveau. Notez la salle voisine, le nombre de soutiens valides, la source d'énergie et le niveau visé. Cela permet de savoir s'il manque une case contiguë ou un itinéraire électrique.

Icône de Smithy dans la collection des salles du planificateur
Les données du planificateur associent Smithy à la rareté des objets des coffres ; ses exigences d'amélioration sont un contrôle distinct.
Résumé des contrôles du planificateur du site
Niveau visé Contrôle d'amélioration Contrôle électrique complémentaire
T2 Un Golem Works ou Generator admissible adjacent Golem Works adjacent ou couverture de Generator
T3 Deux soutiens adjacents admissibles Golem Works adjacent et couverture de Generator

L'affichage en jeu peut évoluer

Ce tableau résume le planificateur du site. Si l'écran du Temple affiche une autre condition après un patch, suivez le jeu et ajustez votre plan avant de dépenser un choix de salle.

Legion Barracks et Transcendent Barracks sont deux branches

La planification de Barracks part de Garrison, pas de Golem Works ou de Smithy. Les données représentent Legion Barracks et Transcendent Barracks comme deux résultats distincts de Garrison. Choisissez celui que demande votre Temple ; ne passez pas par un résultat en pensant qu'il deviendra ensuite l'autre. Ce point évite de fusionner des noms qui apparaissent parfois dans la même famille de salles.

Leurs synergies diffèrent aussi. Le planificateur place Transcendent Barracks dans le groupe d'effets de Golem Works et mentionne Generator comme soutien pour cette variante. Legion Barracks apparaît plutôt dans la liste d'effets de Spymaster. Ces liens aident à penser une stratégie, mais ils ne réunissent pas les conversions. Gardez séparés le choix de Garrison, la variante de Barracks et la salle qui renforce ses effets.

Icône de Legion Barracks, l'une des conversions possibles depuis Garrison
Legion Barracks est une conversion de Garrison ; Transcendent Barracks suit une autre branche.
  • Choisissez Legion ou Transcendent avant de placer des salles de soutien.
  • Pour Transcendent, vérifiez l'exigence de Generator indiquée actuellement.
  • Séparez conversion de salle, effet de Golem Works et effet de Spymaster.
  • N'ajoutez pas de détour Barracks si vous cherchez seulement à améliorer Smithy.

Trois exemples pour ne pas confondre les itinéraires

Ces configurations sont des modèles de planification, pas une promesse d'offres de salles. L'entrée, les cases bloquées et les choix disponibles modifient la route réalisable.

Commencez par le plus petit itinéraire utile
Objectif À prévoir d'abord À vérifier
Améliorer Golem Works Réserver des voisins directs aux Generators et tracer l'alimentation Un Generator adjacent et actif pour T2, deux pour T3
Améliorer Smithy Placer un soutien valide à côté et conserver une route électrique Pour T3, Golem Works adjacent et couverture de Generator
Obtenir une Barracks Suivre la conversion choisie depuis Garrison Confirmer Legion ou Transcendent avant d'investir

Pour viser Golem Works T3, gardez deux cases voisines libres pour des Generators même si vous n'en placez qu'un au départ. Pour Smithy, décidez si T3 justifie les soutiens plus stricts. Pour Barracks, commencez par Garrison. La chaîne d'amélioration Golem Works Smithy PoE2 peut cohabiter avec ces objectifs, mais elle ne remplace pas le choix de conversion de Garrison.

Dans un Temple polyvalent, placez la salle la plus contrainte près de la route d'entrée, réservez ses cases de soutien, puis ajoutez les salles optionnelles. Si une branche bloque la route principale vers une récompense, comparez le coût avant de confirmer. Un plan utile est légal et accessible, pas simplement rempli de noms de salles.

Diagnostiquer une amélioration bloquée

Si la chaîne d'amélioration Golem Works Smithy PoE2 n'avance pas, vérifiez une condition à la fois. Commencez par le niveau visé, comptez les salles admissibles directement voisines, puis confirmez que Generator alimente la cible par une route connectée. Vérifiez enfin la variante attendue et l'absence de changement de placement qui aurait coupé le soutien.

  1. Lisez l'exigence du prochain niveau de la salle cible.
  2. Ne comptez que les voisins directs si la règle demande l'adjacence.
  3. Vérifiez la couverture de Generator sur l'itinéraire connecté.
  4. Pour Smithy T3, testez séparément Golem Works adjacent et alimentation.
  5. Pour Golem Works T3, vérifiez deux Generators valides et l'écran en jeu.

Si l'indicateur de niveau reste incohérent, sauvegardez le plan et testez seul le critère manquant au lieu d'ajouter des salles au hasard. Vous verrez si le problème vient du voisinage, de l'énergie ou d'une règle obsolète. En cas d'écart avec le jeu, notez la salle, le niveau et ses voisins pour réexaminer les données.

Une séquence réutilisable pour planifier la chaîne

Partez du résultat souhaité : choisissez la salle qui doit atteindre le niveau cible, puis remontez ses besoins de voisinage direct et d'énergie. Vous repérez ainsi les cases rares avant de placer les salles flexibles.

  1. Choisissez une priorité : Golem Works T3, Smithy T3 ou une conversion précise de Garrison.
  2. Repérez la salle cible et les cases de soutien obligatoires.
  3. Tracez une route depuis l'entrée et réservez la portée nécessaire de Generator.
  4. Ajoutez les salles de récompense sans occuper un voisin obligatoire.
  5. Confirmez les niveaux en jeu et gardez un plan alternatif si un choix est incertain.

Cette séquence évite de bâtir un itinéraire idéal qui ne peut pas tenir près de l'entrée. Si une offre change, protégez l'objectif et sa route minimale, puis reconstruisez les branches facultatives. Le planificateur compare les dispositions ; le jeu reste la référence pour l'état du Temple actif.

Ouvrir le planificateur Vaal Temple

Tester voisinage et couverture.

Lire le guide des connexions

Consulter les connexions et niveaux.

Planifier la route d'Architect

Garder une route accessible.

Voir le guide général du Temple

Revoir les bases de planification.

Ce que le guide confirme et ses limites

Ce guide décrit les contrôles du planificateur et renvoie aux références de salle. Il ne promet ni offre ni récompense ; vérifiez les exigences dans le Temple actif.

Un patch peut modifier conversion, adjacence ou Generator. Suivez le jeu et réexaminez toute différence avec le planificateur.

Questions fréquentes

Dans le planificateur du site, ses améliorations utilisent des Generators adjacents : un pour T2 et deux pour T3. La couverture électrique est vérifiée séparément. Confirmez l'écran du jeu avant de valider.

Pour T2, le planificateur accepte Golem Works adjacent ou une couverture de Generator. T3 exige plus : Golem Works adjacent, couverture électrique et les soutiens voisins admissibles.

Non. Ce sont deux conversions séparées de Garrison. Choisissez la variante voulue depuis cette salle ; l'une n'est pas le niveau supérieur de l'autre.

Il peut être hors couverture, séparé par une case vide ou pas directement voisin lorsque la règle exige l'adjacence. Vérifiez le niveau ciblé plutôt que la seule distance visuelle.

Références sur les salles

Ces références servent à vérifier les noms et le contexte du Temple. Les règles explicitement attribuées au planificateur correspondent au modèle du site.

  1. Guide interne des connexions du Temple - Référence des connexions et améliorations.
  2. ExileData : salles d'Atziri's Temple - Base de données consultée pour comparaison.
  3. PoE2DB : Atziri's Temple - Référence des termes et salles du Temple.
  4. Mobalytics : aperçu du Vaal Temple - Contexte général des routes du Temple.

À propos de ce guide

Équipe éditoriale de PoE2 Temple Planner

Les règles du planificateur sont séparées des conseils stratégiques, et les points susceptibles de changer sont signalés.

Vérifiez la route avant de valider

Construisez la chaîne minimale correspondant à votre objectif et contrôlez les niveaux et l'énergie dans le Temple actif.