Guide zu Raumaufwertungen 9 Min. Lesezeit Veröffentlicht: 23. Oktober 2026 Aktualisiert: 23. Oktober 2026

PoE2 Golem Works Smithy Aufwertungskette: Temple-Guide

Trenne Nachbarschaft von Generator-Abdeckung und plane die beiden Garrison-Barracks-Zweige, bevor du den Temple festlegst.

Konzeptillustration eines verzweigten steinernen Temple-Pfads, keine echte Spielsituation

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PoE2 Temple Planner Redaktion

Redaktionsteam

Das Redaktionsteam gleicht Raumnamen und Planungsregeln mit dem Planner und den verlinkten Raumreferenzen ab.

Redaktioneller Hinweis

Der Guide beschreibt die Regeln des Website-Planners. Prüfe Anforderungen nach einem Patch im aktuellen Spielmenü.

So ist der Guide aufgebaut

Direkte Nachbarschaft und Generator-Abdeckung sind getrennte Prüfungen. Die PoE2 Golem Works Smithy Aufwertungskette folgt den Upgrade- und Energiebedingungen im Temple Planner und gleicht Raumnamen mit den verlinkten Referenzen ab.

PoE2 Golem Works Smithy Aufwertungskette auf einen Blick

Kurz gesagt: Plane Generatoren neben Golem Works ein, prüfe Smithy mit eigenen Tier-Regeln und beginne jede Barracks-Variante bei Garrison. Die Räume können im selben Temple liegen, doch Barracks ist keine spätere Smithy-Stufe.

Raum oder Zweig Das solltest du prüfen Typischer Fehler
Golem Works Zahl benachbarter Generatoren und Abdeckung für das Ziel-Tier Einen nahen, aber nicht direkt angrenzenden Generator mitzählen
Smithy Zulässige Nachbarn und Energiebedingung des Tiers Annehmen, dass die T2-Bedingung auch für T3 genügt
Legion Barracks Diese Umwandlung bei Garrison wählen Sie als Aufwertung nach Smithy behandeln
Transcendent Barracks Den getrennten Zweig wählen und Generator prüfen Sie mit Legion Barracks gleichsetzen

Golem Works: Nachbarschaft und Abdeckung trennen

Für die PoE2 Golem Works Smithy Aufwertungskette solltest du zwei Begriffe auseinanderhalten. Ein angrenzender Raum liegt direkt neben dem Zielraum. Generator-Abdeckung bedeutet, dass ein Generator den Raum über den verbundenen Pfad versorgt, den der Planner darstellt. Ein Generator kann Strom liefern, ohne direkt neben Golem Works zu stehen; ein angrenzender Golem-Works-Raum beweist umgekehrt keine Stromversorgung. Prüfe deshalb Tier-Anforderung und Energieanzeige getrennt, statt nur auf den Abstand in der Karte zu schauen.

Im Raumdatensatz des Website-Planners braucht Golem Works für T2 einen angrenzenden Generator und für T3 zwei. Auch die Abdeckungsprüfung steigt mit dem Tier: ein versorgender Generator für T2, zwei für T3. Reserviere zuerst die Nachbarfelder und zeichne dann einen verbundenen Pfad, auf dem die Versorgung beim Ausbau des Temples bestehen bleibt. Ein naher, aber abgetrennter Generator erfüllt keine Energiebedingung. Die PoE2 Golem Works Smithy Aufwertungskette bleibt übersichtlich, wenn du Nachbarschaft und Abdeckung separat notierst.

Verbindungsdiagramm des Temples mit getrennten Hinweisen für Pfad und direkte Nachbarschaft
Ein verbundener Pfad bedeutet nicht, dass jeder Unterstützungsraum direkt angrenzt. Prüfe auch die Anzeige im Spiel.

Welche Räume Golem Works verstärkt

Die Effektliste des Planners nennt Generatoren, Synthflesh Labs, Flesh Surgeons, Transcendent Barracks und Alchemy Labs. Smithy und Legion Barracks stehen nicht in dieser Liste. Upgrade-Abhängigkeit und verstärkte Raumeffekte sind unterschiedliche Angaben.

Smithy: jede Tier-Stufe einzeln kontrollieren

Smithy ist im Planner der Raum für höhere Gegenstandsrarität aus Truhen. Für die Aufwertung kann Golem Works oder Generator-Unterstützung relevant sein, doch die Bedingungen werden mit höheren Tiers strenger. Die Planner-Daten verlangen einen zulässigen angrenzenden Support für T2 und zwei für T3. Die Energieprüfung läuft zusätzlich: Bei T2 reichen angrenzendes Golem Works oder Generator-Abdeckung; T3 verlangt angrenzendes Golem Works und Generator-Abdeckung. Prüfe die PoE2 Golem Works Smithy Aufwertungskette deshalb für jede Zielstufe neu.

Smithy kann an Golem Works grenzen und damit einen Nachbarschaftstest erfüllen, ohne dass ein Generator den Raum erreicht. Umgekehrt kann Smithy versorgt sein und trotzdem die nötigen Nachbarfelder für das nächste Tier vermissen. Notiere Ziel-Tier, direkte Nachbarn, Zahl der gültigen Supports und Stromquelle getrennt. So erkennst du, ob ein Nachbarfeld oder ein verbundener Energiepfad fehlt.

Smithy-Raumsymbol aus dem Raumset des Temple Planners
Der Planner ordnet Smithy der Truhen-Gegenstandsrarität zu; die Aufwertungsbedingungen prüfst du separat.
Zusammenfassung der Regeln im Website-Planner
Ziel-Tier Aufwertungsprüfung Zusätzliche Energieprüfung
T2 Ein gültiges Golem Works oder ein Generator direkt daneben Angrenzendes Golem Works oder Generator-Abdeckung
T3 Zwei gültige angrenzende Supports Angrenzendes Golem Works und Generator-Abdeckung

Aktuelle Spielanzeige hat Vorrang

Die Tabelle fasst die Regeln dieses Planners zusammen. Zeigt das Spiel nach einem Patch andere Bedingungen, folge der aktuellen Anzeige und passe den Plan vor der Raumwahl an.

Legion Barracks und Transcendent Barracks sind getrennte Zweige

Die Barracks-Planung beginnt bei Garrison und nicht bei Golem Works oder Smithy. Die Raumdaten behandeln Legion Barracks und Transcendent Barracks als zwei unterschiedliche Ergebnisse von Garrison. Wähle den Zweig, den dein Temple braucht. Ein Barracks-Ergebnis wird nicht später zum anderen. So vermeidest du, mehrere Namen in einer Raumübersicht fälschlich als eine einzige Upgrade-Kette zu lesen.

Auch die Synergien unterscheiden sich. Golem Works führt Transcendent Barracks in seiner Effektgruppe; der Generator-Hinweis nennt Generator-Unterstützung für diesen Zweig. Legion Barracks erscheint dagegen in der Effektliste von Spymaster. Diese Beziehungen helfen bei der Planung, verbinden aber nicht die Umwandlungen. Halte Garrison-Wahl, Barracks-Variante und Effektverstärker als drei getrennte Entscheidungen fest.

Symbol für Legion Barracks als einen möglichen Garrison-Zweig
Legion Barracks ist ein Ergebnis von Garrison; Transcendent Barracks ist ein eigener Zweig.
  • Entscheide vor den Support-Räumen, ob du Legion oder Transcendent willst.
  • Prüfe bei Transcendent die aktuelle Generator-Bedingung.
  • Trenne Umwandlung, Golem-Works-Effekt und Spymaster-Effekt.
  • Plane keinen Barracks-Abzweig ein, wenn du ausschließlich Smithy aufwerten willst.

Drei Beispiele für klar getrennte Routen

Die folgenden Beispiele sind Planungshilfen und keine Garantie für ein bestimmtes Raumangebot. Eingang, blockierte Felder und aktuelle Auswahl bestimmen, welche Route tatsächlich passt.

Plane zuerst den kleinsten Pfad für dein Ziel
Ziel Zuerst einplanen Danach prüfen
Golem Works aufwerten Nachbarfelder für Generatoren und einen verbundenen Strompfad reservieren Ein angrenzender versorgender Generator für T2, zwei für T3
Smithy aufwerten Gültigen Support neben Smithy setzen und Generator-Pfad offenhalten Für T3 Golem Works nebenan plus Generator-Abdeckung
Barracks erhalten Die gewünschte Umwandlung ab Garrison planen Vor der Investition Legion oder Transcendent festlegen

Für Golem Works T3 kannst du zwei Nachbarfelder für Generatoren freihalten, auch wenn du zuerst nur einen baust. Bei Smithy solltest du entscheiden, ob T3 den strengeren Support wert ist. Für Barracks startest du bei Garrison. Die PoE2 Golem Works Smithy Aufwertungskette kann neben diesen Zielen liegen, ersetzt aber nicht die Garrison-Auswahl.

In einem gemischten Temple kommt der am stärksten eingeschränkte Raum zuerst an einen erreichbaren Pfad. Reserviere seine Support-Felder und ergänze optionale Räume danach. Wenn ein Zweig den Weg zur Hauptbelohnung trennt, prüfe die Kosten vor der Bestätigung. Ein sinnvoller Plan ist legal und erreichbar, nicht bloß mit vielen Raumnamen gefüllt.

Eine blockierte Golem-Works- oder Smithy-Aufwertung prüfen

Wenn die PoE2 Golem Works Smithy Aufwertungskette nicht weitergeht, prüfe jeweils eine Bedingung. Beginne mit dem Ziel-Tier, zähle gültige direkte Nachbarn und kontrolliere anschließend, ob ein Generator den Raum über einen verbundenen Pfad versorgt. Prüfe außerdem die Raumvariante und ob eine Änderung am Layout den Support getrennt hat.

  1. Lies die nächste Tier-Bedingung des Zielraums.
  2. Zähle nur direkte Nachbarn, wenn die Regel Nachbarschaft verlangt.
  3. Prüfe im Generator-Modus den verbundenen Pfad und die Abdeckung.
  4. Kontrolliere bei Smithy T3 Golem-Works-Nachbarschaft und Strom getrennt.
  5. Prüfe bei Golem Works T3 zwei gültige Generatoren auch im Spielmenü.

Stimmt der Tier-Marker weiterhin nicht, speichere den Plan und teste die fehlende Bedingung einzeln, statt wahllos Räume hinzuzufügen. So lässt sich unterscheiden, ob Nachbarschaft, Abdeckung oder ein veralteter Datenstand das Problem ist. Notiere bei einer Abweichung Raum, Tier und Nachbarn für die Prüfung.

Eine wiederholbare Reihenfolge für die Planung

Plane rückwärts vom gewünschten Ergebnis. Wähle den Raum, der sein Ziel-Tier erreichen soll, und markiere zuerst Nachbarn und Energiebedarf. Dadurch werden knappe Felder sichtbar, bevor du frei platzierbare Räume ergänzt.

  1. Setze eine Priorität: Golem Works T3, Smithy T3 oder eine Garrison-Umwandlung.
  2. Markiere den Zielraum und alle erforderlichen Nachbarfelder.
  3. Zeichne den Weg vom Eingang und reserviere nötige Generator-Abdeckung.
  4. Füge Belohnungsräume hinzu, ohne Pflicht-Nachbarn zu belegen.
  5. Prüfe die Tier-Regel im Spiel und speichere bei Unsicherheit einen Ersatzplan.

Diese Reihenfolge verhindert, dass eine ideale Kette später nicht neben den Eingang passt. Ändert sich ein Raumangebot, sichere das Hauptziel und seinen kleinsten legalen Pfad; baue optionale Zweige neu. Der Planner vergleicht Layouts, das Spiel bleibt maßgeblich für den aktiven Temple.

Vaal-Temple-Planner öffnen

Nachbarschaft und Abdeckung testen.

Guide zu Raumverbindungen

Verbindungen und Aufwertungen prüfen.

Architect-Route planen

Einen erreichbaren Pfad offenhalten.

Allgemeinen Temple-Guide lesen

Den größeren Planungsrahmen ansehen.

Was dieser Guide abdeckt und was nicht

Dieser Guide beschreibt die Raumprüfungen im Website-Planner und verlinkt die Quellen, mit denen Raumnamen abgeglichen wurden. Er verspricht weder Raumangebote noch Belohnungen. Beispiele zu Golem Works, Smithy, Generator und Garrison sind Layout-Überlegungen und ersetzen nicht das Menü des aktiven Temples.

Raumdaten können sich ändern. Wenn ein Patch Umwandlungen, Nachbarschaft oder Generator-Verhalten anpasst, gilt die aktuelle Spielanforderung. Eine Abweichung im Planner ist dann ein Datenpunkt, der geprüft werden muss.

Häufige Fragen

Im Website-Planner nutzt die Aufwertung angrenzende Generatoren: einen für T2 und zwei für T3. Generator-Abdeckung wird zusätzlich geprüft. Bestätige die aktuelle Anzeige im Spiel.

Für T2 lässt der Planner angrenzendes Golem Works oder Generator-Abdeckung zu. T3 ist strenger und verlangt angrenzendes Golem Works, Abdeckung und gültige Nachbar-Supports.

Nein. Sie sind zwei verschiedene Umwandlungen von Garrison. Wähle die gewünschte Variante; die eine ist keine spätere Tier-Stufe der anderen.

Er kann außerhalb der Abdeckung, durch ein leeres Feld getrennt oder nicht direkt angrenzend sein, obwohl die Regel Nachbarschaft verlangt. Prüfe die konkrete Tier-Bedingung.

Raumreferenzen

Diese Referenzen helfen beim Abgleich von Raumnamen und Temple-Kontext. Als Planner-Regeln markierte Prüfungen stammen aus dem Modell der Website.

  1. Interner Guide zu Temple-Verbindungen - Interne Übersicht zu Raumverbindungen.
  2. ExileData: Räume in Atziri's Temple - Raumdatenbank zum Abgleich.
  3. PoE2DB: Atziri's Temple - Referenz für Temple-Raumnamen.
  4. Mobalytics: Vaal-Temple-Überblick - Weiterer Kontext zu Routen und Räumen.

Über diesen Guide

PoE2 Temple Planner Redaktion

Planner-Regeln werden von strategischen Empfehlungen getrennt; patchabhängige Punkte sind gekennzeichnet.

Prüfe den Pfad vor der Bestätigung

Plane die kleinste Kette für dein Ziel und kontrolliere Tier- sowie Energieanforderungen im aktiven Temple.