Guia de melhoria de salas 9 min de leitura Publicado: 23 de outubro de 2026 Atualizado: 23 de outubro de 2026

cadeia de melhorias Golem Works e Smithy no PoE2: guia do Temple

Separe salas adjacentes do alcance elétrico e entenda as duas conversões de Garrison antes de fechar sua rota.

Ilustração conceitual de uma rota ramificada em um Temple de pedra; não é uma captura do jogo

Sobre a equipe editorial

Equipe editorial do PoE2 Temple Planner

Equipe editorial

A equipe compara nomes de salas e regras do planejador com os dados do site e as referências vinculadas.

Nota editorial

Este guia explica as regras do planejador do site. Depois de um patch, confira os requisitos exibidos no Temple do jogo.

Como ler este guia

Adjacência e alcance de energia são verificações diferentes. A cadeia de melhorias Golem Works e Smithy no PoE2 segue as regras de nível e alimentação do Temple Planner do site e compara os nomes com as referências vinculadas.

cadeia de melhorias Golem Works e Smithy no PoE2 em resumo

Em poucas palavras: reserve Generators ao lado de Golem Works, verifique Smithy como uma condição própria e escolha qualquer variante de Barracks a partir de Garrison. As salas podem dividir o mesmo Temple, mas Barracks não é o próximo nível de Smithy.

Sala ou ramo O que verificar Erro comum
Golem Works Quantidade de Generators adjacentes e alcance para o nível Contar uma sala próxima que não encosta diretamente
Smithy Apoios adjacentes válidos e requisito elétrico do nível Achar que a condição de T2 também serve para T3
Legion Barracks Escolher essa conversão em Garrison Tratá-la como uma melhoria depois de Smithy
Transcendent Barracks Escolher o ramo separado e conferir Generator Confundir com Legion Barracks

Golem Works: adjacência e alcance são coisas diferentes

Para entender a cadeia de melhorias Golem Works e Smithy no PoE2, separe duas ideias. Uma sala adjacente ocupa uma célula que toca diretamente a sala-alvo. O alcance de Generator significa que a energia chega pelo caminho conectado representado no planejador. Um Generator pode alimentar uma sala sem estar colado nela, e uma sala ao lado de Golem Works pode continuar sem energia. Confira a condição do nível e o indicador de alimentação separadamente, em vez de julgar apenas pela distância no mapa.

Nos dados do planejador do site, Golem Works precisa de um Generator adjacente para T2 e dois para T3. A verificação de alcance também aumenta: um Generator alimentando a sala para T2 e dois para T3. Reserve primeiro as células vizinhas e trace um caminho conectado que mantenha a energia conforme o Temple cresce. Um Generator próximo, mas isolado por uma rota interrompida, não satisfaz uma condição elétrica. A cadeia de melhorias Golem Works e Smithy no PoE2 fica mais clara quando adjacência e energia aparecem como itens separados.

Diagrama de conexões do Temple distinguindo caminho conectado de sala diretamente adjacente
Um caminho conectado não torna todo apoio um vizinho direto. Confira também o painel do jogo.

Quais salas Golem Works fortalece

A lista de efeitos do planejador inclui Generators, Synthflesh Labs, Flesh Surgeons, Transcendent Barracks e Alchemy Labs. Smithy e Legion Barracks não aparecem nela. Dependência de melhoria e salas beneficiadas são informações diferentes.

Smithy: confira os requisitos de cada nível

Smithy é a sala que aumenta a raridade dos itens encontrados em baús segundo o planejador. A melhoria pode usar apoio de Golem Works ou Generator, mas os requisitos ficam mais exigentes a cada nível. Os dados pedem um apoio adjacente válido para T2 e dois para T3. A verificação de energia vem à parte: em T2, vale Golem Works adjacente ou alcance de Generator; em T3, são necessários Golem Works adjacente e alcance de Generator. Por isso a cadeia de melhorias Golem Works e Smithy no PoE2 deve ser conferida para cada nível desejado.

Smithy pode tocar Golem Works e cumprir a condição de vizinhança sem que Generator consiga alcançá-la. O inverso também acontece: a sala pode receber energia, mas não ter as células de apoio exigidas para a próxima melhoria. Anote o nível-alvo, as salas diretamente vizinhas, a quantidade de apoios válidos e a fonte de energia. Assim você identifica se falta uma célula ao lado ou um caminho elétrico.

Ícone da sala Smithy no conjunto de salas do planejador
Nos dados do planejador, Smithy aumenta a raridade de itens em baús; suas condições de melhoria são verificadas separadamente.
Resumo das regras do planejador do site
Nível-alvo Verificação da melhoria Verificação adicional de energia
T2 Um Golem Works ou Generator válido adjacente Golem Works adjacente ou alcance de Generator
T3 Dois apoios adjacentes válidos Golem Works adjacente e alcance de Generator

A tela atual do jogo tem prioridade

A tabela resume as regras deste planejador. Se a tela do Temple indicar algo diferente depois de um patch, siga o jogo e ajuste a rota antes de confirmar a escolha.

Legion Barracks e Transcendent Barracks são ramos diferentes

O planejamento de Barracks começa em Garrison, não em Golem Works ou Smithy. Os dados tratam Legion Barracks e Transcendent Barracks como dois resultados distintos de Garrison. Escolha o que combina com o Temple desejado; não passe por uma variante esperando que ela se transforme na outra depois. Isso evita interpretar uma lista de salas relacionadas como uma única sequência de melhorias.

As sinergias também são diferentes. O planejador inclui Transcendent Barracks entre os efeitos de Golem Works e menciona apoio de Generator para esse ramo. Legion Barracks aparece na lista de efeitos de Spymaster. Essas relações ajudam na estratégia, mas não unem as conversões. Registre separadamente a escolha de Garrison, a variante de Barracks e a sala que aumenta seus efeitos.

Ícone de Legion Barracks, uma das conversões possíveis de Garrison
Legion Barracks é uma conversão de Garrison; Transcendent Barracks segue outro ramo.
  • Decida entre Legion e Transcendent antes de posicionar salas de apoio.
  • Para Transcendent, confira o requisito atual de Generator.
  • Separe conversão, efeito de Golem Works e efeito de Spymaster.
  • Não faça um desvio por Barracks se seu único objetivo for melhorar Smithy.

Três exemplos para manter os caminhos separados

Use estes padrões como exemplos, não como garantia de ofertas. A entrada, as células bloqueadas e as opções atuais definem qual rota é viável.

Comece pela rota mínima para o objetivo
Objetivo Planeje primeiro O que conferir
Melhorar Golem Works Reservar vizinhos para Generators e traçar energia conectada Um Generator adjacente e ativo para T2; dois para T3
Melhorar Smithy Colocar apoio válido ao lado e manter um caminho de Generator Em T3, Golem Works adjacente e alcance elétrico
Obter uma variante de Barracks Seguir a conversão escolhida desde Garrison Confirmar Legion ou Transcendent antes de investir

Para Golem Works T3, reserve duas células vizinhas para Generators mesmo que construa apenas um no início. Para Smithy, decida se T3 compensa os apoios mais rígidos. Para Barracks, comece em Garrison. A cadeia de melhorias Golem Works e Smithy no PoE2 pode coexistir com essas metas, mas não substitui a escolha de conversão.

Em um Temple misto, coloque primeiro a sala mais limitada perto do caminho de entrada, reserve os apoios obrigatórios e só então acrescente salas opcionais. Se um ramo bloquear o caminho da recompensa principal, compare o custo antes de confirmar. Um bom layout é legal e alcançável, não apenas cheio de nomes de salas.

Investigar uma melhoria bloqueada de Golem Works ou Smithy

Se a cadeia de melhorias Golem Works e Smithy no PoE2 não avançar, confira uma condição por vez. Comece pelo nível-alvo, conte as salas válidas que encostam diretamente e depois verifique se Generator alimenta a sala por um caminho conectado. Confirme também a variante esperada e se alguma mudança de posição desconectou o apoio.

  1. Leia a condição do próximo nível da sala-alvo.
  2. Conte apenas vizinhos diretos quando a regra pedir adjacência.
  3. Confira o caminho conectado e o alcance na visualização de Generator.
  4. Para Smithy T3, teste Golem Works adjacente e energia separadamente.
  5. Para Golem Works T3, confirme dois Generators válidos também no jogo.

Se o indicador continuar incorreto, salve o layout e teste apenas a condição que falta, sem acrescentar salas ao acaso. Isso ajuda a distinguir adjacência, energia e uma regra desatualizada. Se o planejador divergir do jogo, anote a sala, o nível e os vizinhos para revisar os dados.

Uma sequência reutilizável para planejar a rota

Comece pelo resultado desejado: escolha a sala que deve alcançar o nível-alvo e trabalhe de trás para frente a partir dos requisitos de vizinhança e energia. Isso revela as células escassas antes de posicionar as salas flexíveis.

  1. Defina uma prioridade: Golem Works T3, Smithy T3 ou uma conversão de Garrison.
  2. Marque a sala-alvo e os espaços obrigatórios ao redor dela.
  3. Trace o caminho desde a entrada e reserve o alcance de Generator.
  4. Adicione salas de recompensa sem ocupar um vizinho necessário.
  5. Confira a condição no jogo e salve uma alternativa quando houver dúvida.

Essa ordem evita montar uma cadeia ideal que não cabe perto da entrada. Se uma oferta mudar, proteja o objetivo e a rota legal mínima; refaça primeiro os ramos opcionais. O planejador compara layouts, mas o jogo continua sendo a referência para o Temple ativo.

Abrir o planejador Vaal Temple

Testar adjacência e alcance.

Ler guia de conexões

Consultar conexões e melhorias.

Planejar a rota de Architect

Manter um caminho alcançável.

Ver o guia geral do Temple

Rever o contexto de planejamento.

O que este guia confirma e seus limites

Este guia explica as verificações de sala do planejador do site e aponta as referências usadas para conferir os nomes. Não promete uma oferta ou recompensa específica. Os exemplos de Golem Works, Smithy, Generator e Garrison ajudam a pensar no layout, mas não substituem o painel do Temple ativo.

Os dados podem mudar com atualizações. Se o jogo alterar conversões, adjacência ou comportamento de Generator, siga a exigência atual e trate qualquer diferença no planejador como algo a revisar.

Perguntas frequentes

No planejador do site, as melhorias usam Generators adjacentes: um para T2 e dois para T3. O alcance elétrico também é verificado. Confira a tela do jogo antes de confirmar.

Para T2, o planejador permite Golem Works adjacente ou alcance de Generator. T3 exige mais: Golem Works ao lado, alcance elétrico e os apoios vizinhos válidos.

Não. São conversões separadas de Garrison. Escolha a variante desejada a partir dessa sala; uma não é o nível seguinte da outra.

Ele pode estar fora do alcance, desconectado por uma célula vazia ou não encostar diretamente quando a regra pede adjacência. Confira a condição do nível específico.

Referências das salas

Estas referências ajudam a conferir nomes e contexto do Temple. As condições identificadas como regras do planejador vêm do modelo do site.

  1. Guia interno de conexões do Temple - Referência interna de conexões e melhorias.
  2. ExileData: salas de Atziri's Temple - Base de salas consultada para comparação.
  3. PoE2DB: Atziri's Temple - Referência de dados e nomes do Temple.
  4. Mobalytics: visão geral do Vaal Temple - Contexto adicional de salas e rotas.

Sobre este guia

Equipe editorial do PoE2 Temple Planner

As regras do planejador são separadas das recomendações de estratégia, e os pontos sujeitos a patches são indicados.

Confira a rota antes de confirmar

Monte a cadeia mínima para seu objetivo e verifique níveis e energia no Temple ativo.