PoE2 寺院コンソール 使い方ガイド:部屋を配置・移動・リセットする方法
寺院コンソールに表示される情報、配置可能なマスの見分け方、選択肢を無駄にしない確認手順、部屋を置けないときの調べ方を解説します。
編集チームについて
編集チーム
PoE2 Temple Planner編集チームは、公式パッチノート、ゲームデータ、出典を明記したコミュニティ情報をもとにPath of Exile 2の実用ガイドを作成しています。
編集方針
寺院の挙動はパッチで変わる場合があります。重要な選択を確定する前に、ゲーム内パネルと最新の公式情報を優先してください。
目次
対象と確認方法
このページはPoE2 寺院コンソールの使い方、部屋の配置、コンソールが使えない場合の疑問を対象にしています。実際の寺院コンソールとWebプランナーを分け、接続・マップ・報酬・リセットの詳しい内容は専用ガイドへ案内します。画像は編集用のコンセプトイラストであり、公式ゲーム画面ではありません。
結論:コンソールは現在の寺院を操作する判断パネル
寺院コンソールでは、現在のレイアウトを確認し、その状態で許可されている次の部屋選択を行います。自由配置エディターでも、万能な取り消し画面でもありません。
| 表示されるもの | 意味 | 次にすること |
|---|---|---|
| 配置済みの部屋と通路 | 確定済みのレイアウトと現在の接続 | 入口から目的地までのルートを確認する |
| 部屋カードやメダリオンの選択 | 現在の状態で利用できる選択肢 | 部屋、ティア、コスト、目的地を読む |
| 緑色のマスやハイライト | 現在の接続条件に合う可能性がある場所 | 入口・出口と報酬目標を確認する |
| ハイライトがない | 形、接続、分岐、表示状態のどれかに問題がある可能性 | 無理に消費せず、先に原因を調べる |
| プランナーのプレビュー | 実際の寺院を変えないシミュレーション | 将来のルートをここで試す |
PoE2寺院コンソールに表示される情報
寺院コンソールの使い方を理解するには、ボタンを探す前に現在の状態を読みます。盤面には確定済みの部屋、部屋をつなぐ通路、入口と現在のルート、残っている選択肢が表示されます。部屋単体の価値が高くても、重要なルートにつながらないなら良い選択とは限りません。
コンソールは制約のあるマップとして見てください。空いて見えるマスならどの部屋でも置けるわけではありません。部屋の形、入口、出口、隣接する部屋の接続が合っている必要があります。緑色の表示は手がかりであり、コストと結果は最終確認パネルで確認するのが安全です。
- 入口を見つけ、目的の部屋や報酬までのルートをたどる。
- 配置済みの部屋、空のマス、ズームによって空いて見える場所を区別する。
- 候補部屋のティア、役割、接続の形、コストを確認する。
- 孤立した部屋を増やすのではなく、到達可能なチェーンを改善できるか考える。
- 実際の寺院はゲーム内の確定状態を基準にし、実験はプランナーで行う。
コンソール、プランナー、マップガイドの役割は別
実際のコンソールは「この寺院で今できること」を示します。Webプランナーは別の部屋配置ならどうなるかを試す場所です。マップガイドは入口、分岐、到達可能なルートの読み方を扱います。この3つを混同すると、正しい配置を不具合だと思ったり、プランナーの編集が実際の寺院を変更したと思ったりします。
Atziriの寺院とは?
コンソール、部屋、経路、報酬、プランナーの基礎を確認します。
寺院マップガイド
入口、分岐、到達可能なルートを読むためのガイドです。
コンソールから部屋を配置する手順
確定前に確認するのは、スペース、接続、コスト、目的の4点です。緑色のマスだけを見てはいけません。部屋が収まり、現在のルートにつながり、消費に見合い、今回の寺院の目的を支える場合にだけ価値があります。
- 候補部屋の形と出口を確認する。カードが分かりにくければ詳細を開く。
- 現在のグリッドで提案された位置を確認し、到達可能な隣接部屋につながるか見る。
- 部屋名だけで判断せず、接続チートシートとルートを照らし合わせる。
- コスト、ティア変化、残りのスロット、確認文を読む。
- 1回だけ確定し、更新された盤面が想定したルートになっているか再確認する。
| 確認 | 質問 | 中止する条件 |
|---|---|---|
| スペース | 部屋の形はハイライトされたマスに収まるか? | 使用中または利用できないマスに重なる。 |
| 接続 | 入口が現在のルートにつながるか? | ルートの隣にあるだけで、合法的な接続がない。 |
| コスト | 何のメダリオン、スロット、アップグレードを消費するか? | コストが不明、またはより良い選択肢を失う。 |
| 目的 | 今回の寺院の目標を助けるか? | 魅力的だが到達不能、または目的と無関係。 |
複数の有効な場所がある場合は、中央に置くことよりも将来の分岐を残すことを優先します。報酬部屋への短い接続は、入口を切ってしまう中央配置より良い場合があります。パッチに左右される表示なら、スクリーンショットを保存してから公式ノートを確認してください。
部屋を安全に移動・テストする方法
配置を試す場所は、実際の寺院で選択を確定する前のWebプランナーです。入口、配置済みの部屋、目標ルートを写し、別の分岐を試して接続を比較します。これは判断を助けますが、ゲーム内の確定済み部屋を取り消したり、コンソールの状態を変更したりする機能ではありません。
実際のコンソールでは、現在のパネルが明示的に提供している移動・配置操作だけを使います。ドラッグできそうに見えても、確認画面で受け付けられないなら、プレビューや表示上のヒントと考えてください。赤いマスや空白を試すためだけに貴重な選択肢を消費しないでください。
プランナーの境界
プランナーの下書きは計画なのでリセットできます。実際の寺院の確定状態はゲーム側のルールに従います。古いプレビューを現在の盤面と取り違えないよう、スクリーンショットを分けて管理してください。
- 大きな変更を試す前に、入口、部屋、ティア、目標ルートをプランナーへ写す。
- Atziriへの到達、報酬チェーン、アップグレード、安全な経路など、テストごとの目的を決める。
- 空きマスの数だけでなく、接続と残りの選択肢を比較する。
- 確定直前には実際のコンソールに戻り、現在の状態を読み直す。
- ゲームとプランナーが一致しない場合は、配置を強行せず証拠を残す。
寺院プランナーを開く
実際の寺院を変更せずにルートを試し、下書きをリセットできます。
寺院の部屋接続チートシート
合法的な接続、アップグレードチェーン、Generator範囲を確認します。
配置できない、または追加できる部屋がない場合
配置可能な場所が表示されないからといって、寺院が必ず失敗したとは限りません。部屋の形が接続条件に合わない、分岐が埋まっている、目的の場所が現在のルート外にある、表示が古い、といった原因があります。理由が分からないまま次の選択を消費しないよう、順番に確認してください。
| 見えている状態 | 考えられる原因 | 確認すること |
|---|---|---|
| 緑色の場所がない | 形または接続が合っていない | 部屋の形、合法的な隣接、入口、現在の分岐 |
| 空いているのに確定できない | プレビューまたは状態の変化 | 最終確認文、インスタンス、新しい表示 |
| 報酬部屋は見えるが届かない | そこへ向かうルートがない | 入口からの経路と部屋接続 |
| プランナーとコンソールが違う | 別の状態、古いタブ、パッチ差 | キャラクター、インスタンス、日付、画像 |
| 再読み込みしても変わらない | 通常のリセットではない | 公式ノートと再現手順 |
- パッチ、キャラクター、入口、配置済みの部屋、置けない部屋を記録する。
- 再読み込みの前に盤面を保存する。更新しても確定した選択は元に戻らない。
- 入口からルートをたどり直し、接続チートシートと比較する。
- プランナーのコピーで同じ部屋を試し、シミュレーションだと明記する。
- ゲーム内で同じ不可能な状態が再現するなら、消費を止めて公式の不具合報告を準備する。
リセットの考え方:本当に変更できるもの
寺院コンソールのリセットという言葉は、2つの意味で使われます。Webプランナーの下書きを消して作り直すことはできます。しかし、実際の寺院で確定した部屋選択を巻き戻すこととは別です。パネルを閉じる、死亡する、ログアウトする、新しいタブを開く、といった操作だけで万能なリセットがあるとは判断しないでください。
現在のパッチでゲームが明確な回復手段を表示しているなら、その説明に従います。そうでなければ、確定済みの状態で到達可能な最善のルートを残し、次の選択が目的を改善しないなら消費を止めます。パネルがルール上あり得ない状態なら、正確な証拠を集めてから報告してください。
貴重な選択肢でリセットを試さない
取り消し機能を確かめるためだけに、部屋、メダリオン、アップグレード、スロットを消費しないでください。まずゲーム内の説明と最新の公式情報を確認します。
寺院リセットガイド
プランナー編集、実際の確定、回復、バグ報告の境界を整理しています。
Atziriの寺院とは?
部屋、ルート、コンソールの用語が分からないときの入門ページです。
よくある質問
参照元と確認
パッチに左右される挙動は、最新の公式ノートとゲーム内パネルで確認してください。データサイトは名称や部屋用語の補助に使い、コミュニティ報告は再現確認のための情報として扱います。
- Path of Exile 2 公式パッチノート 0.5.4 - パッチ依存の仕様を確認する公式情報です。
- Path of Exile 2 公式パッチノート 0.5.0 - 寺院と遭遇メカニクスの公式コンテキストです。
- PoE2DB — Atziriの寺院 - 寺院のオブジェクトと部屋用語のデータ参照です。
- Mobalytics PoE2寺院概要 - 比較用の二次情報であり、変動するルールの最終根拠ではありません。
編集方針
PoE2 Temple Planner編集チーム
このページは実際の寺院コンソールで行う判断に集中しています。隠しリセットを約束せず、生成画像をゲーム画面として扱わず、部屋一覧、報酬、マップ、確定状態の詳細は専用ページへ案内します。
次の選択をする前に、次の寺院を計画する
コンソールの状態が不明なときは、実際の盤面を保存し、ルートを確認し、プランナーで次の配置を試してから確定してください。