PoE2 アッツィリの神殿:エリアレベルとマップモッドの仕組み
通常のウェイストーンのモッドが、そのまま神殿へ自動コピーされるわけではありません。エリアレベルと追加モッドは別の仕組みなので、入場前に完成した神殿パネルを確認してください。
確認メモ
2026年7月30日確認。パッチで境界挙動が変わるため、実際の神殿パネルに表示されたレベルとモッドを優先してください。
目次
このページを新設した理由
GSCでは、表示回数50以上かつ掲載順位10〜30位の厳格な候補はありませんでした。一方、Similarwebでは「アッツィリの神殿はマップモッドを継承するか」という検索に推定月間820、総合ガイドへの推定クリック約140が確認されました。フレーズ一致と質問のタブには完全一致の行がなく、関連語は神殿、エリアレベル、プランナー、仕組みを結び付けていました。完全一致の難易度は取得できず、Semrushによる代替確認もHTTP 403でした。そのため、このページは既存のプランナー、経路、メダリオン、総合ガイドと競合させず、エリアレベルとモッド継承だけを扱います。
結論:エリアレベルとモッドは別管理
完成した神殿パネルが最も信頼できる確認先です。エリアレベルは基礎難度、モッド一覧は追加の危険と報酬を示します。元マップが高難度でも、その全モッドが神殿に移るとは限りません。
| 要素 | 影響 | 自動で引き継ぐ? |
|---|---|---|
| ウェイストーンのレベル | 神殿レベルの形成 | 最終表示を確認 |
| 通常のウェイストーン・モッド | 使用したマップ | いいえ |
| ザンティピのメダリオン | 神殿へランダムなマップモッドを追加 | 適用時ははい |
| 部屋モッド | 部屋・隣接部屋・神殿全体 | 説明文どおり |
| 神殿タブレット | マップ内の神殿コンテンツ | 全モッドをコピーしない |
アッツィリの神殿のエリアレベルは何で決まる?
神殿は、1個のウェイストーンで直接開く通常マップではなく、ヴァール・ビーコンの進行によって完成します。必要な進行を十分に高いレベルのマップで行い、完成後に表示される神殿のエリアレベルを確認してください。最後に走った1枚だけから推測するのは危険です。
エリアレベルはモンスターの基礎レベル、アイテムレベルの文脈、レベル条件付き目標に関係します。ただし、追加モッドや部屋効果までは表しません。同じレベルでも、メダリオンや部屋構成によって実戦難度は大きく変わります。
開く前に停止できる
予想より低いレベルなら、高価なメダリオンを使ったり、ボス向け神殿を開いたりする前に原因を確認しましょう。
神殿はマップモッドを引き継ぐ?
通常は自動で引き継ぎません。ウェイストーンの一般的なモッドは、そのウェイストーンを使用したマップに属します。完成した神殿にマップモッドが表示される場合は、元マップの全モッドがコピーされたと考えず、明示的に追加した神殿側の仕組みを探してください。
この区別をしないと、危険度と報酬を両方読み違えます。元マップのクリティカル、地面効果、耐性低下、速度上昇を神殿にもあると思い込んだり、数量・レアリティが移ると期待したりしないでください。完成パネルの一覧を優先します。
| 出所 | 確認場所 | 判断 |
|---|---|---|
| ウェイストーン・モッド | マップパネル | そのマップだけに対応 |
| 神殿の追加マップモッド | 完成した神殿パネル | 防御と報酬を再確認 |
| 部屋モッド | 部屋説明 | ローカル・隣接・全体を区別 |
| メダリオン/Atlas効果 | 効果文と最終パネル | 正確な文言に従う |
ザンティピのメダリオンは明示的な例外
ザンティピのメダリオンは、アクティブな神殿へランダムなマップモッドを追加します。危険と報酬の両方が上がり得ますが、価値の低い部屋構成が、モッド数だけで優良神殿になるわけではありません。
報酬部屋、ボスルート、経験値ルートなどに十分な価値があり、ビルドが追加条件へ対応できる場合に使います。地面効果、回復低下、耐性負荷、敵速度の重なりは特に注意してください。持続エフェクトによるFPS低下はコミュニティ報告として扱い、公式仕様と断定しません。
- 適用後にモッド一覧を読み直す。
- 同じ防御弱点を狙う組み合わせを避ける。
- エリアレベルを上げる目的で使わない。
- レイアウトやビルドに見返りがないなら追加リスクを取らない。
メダリオンスロットガイド
容量と選択の考え方。
神殿マップガイド
経路、分岐、部屋サポートの読み方。
高Tierマップ後でもレベル74になる場合
高Tierマップを回したのに神殿がレベル74になった、レベル75以上の目標を満たせなかった、という報告があります。これは固定ルールではありません。各ビーコンの作成元、Atlasパッシブ、レベル割り当て、または現行パッチの不具合が関係する可能性があります。
再現確認では、各ビーコンに使ったマップのTierとエリアレベルを記録し、神殿レベルに関係するパッシブを確認し、既知の高レベルマップだけで次の神殿を作ります。完成パネルが必要な閾値を示すまで入場せず、再発したらパッチ番号と表示画面を添えて報告します。
| 症状 | 確認 | 対応 |
|---|---|---|
| 神殿レベル74 | ビーコン元とパッシブ | 高レベル元だけで再作成 |
| 目標が75以上 | 完成パネルの値 | 閾値確認まで入らない |
| 予想外のモッド | メダリオンと一覧 | 元ウェイストーンのせいと決めつけない |
| 地面効果/FPS低下 | ザンティピ追加モッド | リスクを下げるか使用しない |
入場前チェックリスト
- 完成パネルでエリアレベルを確認する。
- 表示モッドをすべて読む。
- 部屋限定効果と神殿全体の危険を分ける。
- 追加モッドの発生源を特定する。
- アッツィリへの経路と失敗時の代替報酬を確認する。
- 配置はplanner、レベルとモッド判断は本ページを使う。
トップページはplanner/builder、マップガイドはpathing、メダリオンガイドは容量と選択を担当します。本ページは、エリアレベルの決まり方と実際に適用されるモッドだけを扱います。
候補キーワードの割り当て
| キーワード | データ | 対応 |
|---|---|---|
| アッツィリの神殿はマップモッドを継承する? | Similarweb:推定月間820、推定クリック約140、完全一致の難易度なし | 新規ページの主題 |
| PoE 2 神殿のエリアレベル | 完全一致データは少なく、レベル74の関連語は難易度2 | 主要セクションとタイトル候補 |
| PoE 2 神殿プランナー | 月間3150、難易度10、GSCではトップページに対応 | トップページへの内部リンク文言 |
| PoE 2 アッツィリの神殿 | 月間1000、難易度3 | 既存の総合ガイドを支える文脈 |
| PoE 2 神殿のマップモッド | 完全一致なし、Semrushの代替確認はHTTP 403 | 自然な関連語で、別ページにはしない |
| 神殿はモッドを継承する? | 質問タブに結果なし | FAQに使用し、別URLにはしない |
| PoE 2 アッツィリのダイヤモンド | GSCで表示49回、完全一致のフレーズと質問なし | 報酬ガイドの補足またはFAQ |
| PoE 2 神殿のおすすめ部屋 | GSCではガイドと早見表に対応し、計画意図と重なる | 既存セクションで扱い、新規ページにしない |
よくある質問
参照元
公式パッチノートを優先し、PoE2DBとコミュニティ報告は別種の根拠として明記します。
- PoE 2公式パッチノート - 公式の変更履歴。
- PoE2DB — アッツィリの神殿 - 神殿のゲームデータ参照。
- Reddit — ザンティピの議論 - コミュニティ情報で、公式保証ではありません。
- Reddit — 地面効果とFPS - 持続効果に関するプレイヤー報告。
編集方針
PoE2神殿プランナー編集部
パッチ依存または報告段階の挙動は、恒久仕様ではなく確認手順として説明します。